PRODUKTIONSTELEGRAMM
Peer Holthuizen
GESTALTUNGSWERKZEUGE:

Grafik
Flächenverteilung und Farbe: Der Platz einer Fläche oder eines Zeichens in einer Gesamtfläche vermittelt einen bestimmten Ausdruck. Die Farbe der einzelnen Bildbestandteile "modelliert" deren Ausdruck d.h. beispielsweise, dass die Farbe Schwarz gesehen wird als Masse, die Farbe Weiß als Leere oder Licht und die Farbe Rot als offensive Energie usw.usw.
Schrift Texturen und Grauwerte Richtungen der Linien in einer Fläche stellen Bezüge her.
Texturen erwecken die Illusion einer Beschaffenheit. Die Energien dieser Bildelemente haben ähnliche Wirkungen wie Farben. Jeder Grauton korrespondiert mit einer Farbe.
Bildeffekte: Farbverläufe, Helldunkel Rhythmen und Linien können eine räumliche, dynamische oder plastische Wirkung erzielen (Perspektive und Schatten).

2D-Animation
Gestalten mit dem Computer ermöglicht ein schnelles, sauberes Arbeiten dass sämtliche Fehler verzeiht und das Ausprobieren von Alternativen bzw. Optimieren der Arbeit ermöglicht. Kompositionen können beliebig verändert werden (siehe "Film und Foto"). Alle Programme ermöglichen eine freie Auswahl im Bild ohne lästiges schneiden, kleben oder einfärben.

Cinema 4D (3D)
Räumliche Wirkungen oder zweidimensionale Strukturen mit einer räumlichen Logik können mit diesem Programm relativ einfach erzielt werden (siehe "Film und Foto"). Cinema 4D ist ein virtuelles Bildhaueratelier und Filmstudio in einem.

Scanner
Sämtliche 2- und 3-dimensionalen Objekte können mit seiner Hilfe als grafisches Element eingesetzt werden.

Film und Foto

Filmschnitt: Eine Sek. Film hat 25 Standbilder. Bei 6 Bildern in einer Sek. wird noch gerade fließende Bewegung wahrgenommen sie verursachen aber Unruhe.
Ab einem Bild pro Sek. kehrt die Ruhe wieder, es ist dann aber eine Dia-vorführung.
Zwei unterschiedliche Filme, Bild für Bild miteinander vermischt, ergeben nicht notwendigerweise eine Vermischung zu einem neuen Film, sondern das Gehirn des Betrachters bestimmt, welche Auswahl wahrgenommen wird.
Mit allen Sequenzen kann gespielt werden (Tempi u. Filmschnitt)
Zudem dienen Video und Foto als eine Art Notizblock, d.H. als Arbeitsmittel zum Erfassen von Szenen, Abläufen und Objekten in allen Ansichten für eine spätere Umsetzung im 3D Bereich. Außerdem können die Kameras als Texturensammler fungieren.

Pink (Blue-)Room und Pink (Blue-) Objekt
Die Farbe Pink kann aus der Aufnahme (digital) entfernt werden. Isolierte Aktionen können so mit anderen Aufnahmen ,Fotos oder Animationen vermischt, kombiniert oder ersetzt werden. (verschiedene Dimensionen begegnen sich, wie z.B. maßstabgerechte Modelle und 1:1 Aufnahmen)
Beamer : Projektionen (auf sämtliche Körper) können gefilmt werden (live Animation).

2D-Animation
In einen Film oder auf ein Foto zeichnen oder malen. Zeichnungen in ein Foto oder in einen Film einfügen.
Arbeiten mit (virtuellen) Folien (transparente oder offen strukturierte)
4Arbeiten in Cinema 4D: Das Programm ist wie ein großes virtuelles Filmstudio, in dem man komplette Filme samt Ton erstellen kann – immer auf Basis von dreidimensional erstellten Szenen und Figuren!. Bewegende Verformungen von Filmaufnahmen wie falten einbeulen zerknautschen oder anschrägen sind möglich.
Auch Objekte und Filmaufnahmen können eingefügt werden.
Nachträgliche Beleuchtung eines fertigen Films ist möglich. Texturen könne angebracht werden. . usw.

Beleuchtung
Siehe Installation.

Bildhauerei und Malerei
Materialien: Ihre Beschaffenheit und Qualität hat einen eigenen
Ausdruck !
Wenn Materialien sichtbar oder wahrnehmbar sind, haben sie grundsätzlich eine mediale Funktion
Alle dargestellten Formen, Richtungen Proportionen und Farben manipulieren die Inhaltlichkeit !

Präsentation
Siehe Installation

Digitale Hilfsmittel
Der Computer in Kombination mit Beamer und Scanner ist sehr hilfreich bei der Erforschung von grafischen Prinzipien, Bildvergrößerung und Farbformgebung.
Die digitale Kamera in Kombination mit Bildbearbeitungsprogramme kann für die Umsetzung vom Model zur Skulptur genutzt werden

Installation
Jeglicher Raum ist real, virtuell und gedanklich
Die Gestaltung, und Formatierung des Raums ist medial !
Im Raum sprechen alle anwesenden Objekte. Da alle Objekte medial sind! Können kleinste Manipulationen den Ausdruck der Installation gänzlich ändern.
Die Beleuchtung im Raum und das Licht auf Objekten bestimmen die Atmosphäre und wohin geschaut und was gesehen wird
Lasst euch bei der Beleuchtung eingehend beraten!

Theater und Performance
Der Kontext und der Raum, worin eine Aktion stattfindet, sollte sorgfältig gewählt sein.
Beleuchtung: siehe Installation
Künstlichkeit: Die Bildende Kunst geht aus von nicht gespielten Performances.
Die Disziplin Theater akzeptiert ein höheres Maß an Künstlichkeit.
In diesem Projekt ist das Maß an Künstlichkeit ein Aspekt der Medialität., d.h. sie manipuliert die Inhaltlichkeit.
Digitale Hilfsmittel: Die digitale Kamera ist ideal für die Überprüfung der eigenen medialen Wirkung.:
Mit dem Beamer können bei einer Aufführung Bühnenbilder projiziert werden. Projektionen und Schattenbilder sind sehr medienwirksam.
Körper und Ausdruck: Handlung und Gestalt bieten einen "Inhaltspool" für alle anderen Medien




 

 

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Atelier intensiv

animato basics

animato Offenes Medienatelier

Kooperation Kunstschule/Schule

Gymnasium Eversten

IGS Helene-Lange-Schule